miércoles, 7 de noviembre de 2012

Un ejemplo de Diagrama de Secuencia


Un ejemplo de Diagrama de Secuencia
Para el caso de uso “Mover Pieza” en un juego de Ajedrez, se ha decidido hacer tres librerías/paquetes, una para la interfaces de usuario, otra para contener el tablero y reglas del ajedrez (movimientos válidos y demás) y otra para el algoritmo de juego del ordenador. Hemos puesto una clase representando cada uno de los paquetes
En el diagrama de secuencia no se ponen situaciones erróneas (movimientos inválidos, jaques, etc) puesto que poner todos los detalles puede dar lugar a un diagrama que no se entiende o difícil de leer.


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